Cónclave De Bucanero

Combinando sus habilidades de supervivencia, su afinidad con la magia de la naturaleza y su pasión por los mares, los Bucaneros son exploradores que se sienten más en casa sobre el agua que en tierra firme. Sirviendo como marineros, piratas, infantes navales o corsarios, suelen ser de los miembros más valiosos de la tripulación de su embarcación.
¿Qué te llevó al mar? ¿Fuiste reclutado a la fuerza por un rey pirata? ¿O juraste dar caza a un monstruo marino?
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Cónclave de Explorador (Alternativo)
Tabla de Cónclave De Bucanero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros De Bucanero, Piernas De Marinero |
| 4 | |
| 5 | Conjuros De Bucanero |
| 6 | |
| 7 | Piel Azotada Por El Viento |
| 8 | |
| 9 | Conjuros De Bucanero |
| 10 | |
| 11 | Ira Del Mar |
| 12 | |
| 13 | Conjuros De Bucanero |
| 14 | |
| 15 | Resiliencia Acuática |
| 16 | |
| 17 | Conjuros De Bucanero |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros De Bucanero
Nivel 3
Aprendes ciertos conjuros en los niveles de Explorador indicados en la tabla a continuación. Los conjuros cuentan como conjuros de Explorador para ti, pero no se cuentan dentro del limite de los conjuros que aprendes.
Al nivel 3: Duelo forzado, Nube de oscurecimiento.
Al nivel 5: Ráfaga de vien...
Piernas De Marinero
Nivel 3
El tiempo que has pasado en el mar te otorga habilidades que los exploradores de tierra firme no poseen. Obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes el Estilo de Combate de Marinero.
Aprendes la Maña Adepto Acuático, pero no cuenta contra tu número total de Mañas Conocidas.
Cada vez que realic...
Piel Azotada Por El Viento
Nivel 7
Tu experiencia te ha otorgado una mayor resistencia a los peligros del mar. Obtienes resistencia al daño por frío, relámpago y trueno. Cada vez que realices una prueba de habilidad o tirada de salvación para resistir ser derribado o empujado contra tu voluntad, añades una tirada de tu Dado de Pre...
Ira Del Mar
Nivel 11
Llevas la magia de los mares, estés en el agua o en tierra firme. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes imbuir el golpe con magia acuática, obligándola a realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tus conjuros.
Si falla la...
Resiliencia Acuática
Nivel 15
Cuando una criatura que puedes ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para adoptar temporalmente una forma acuática, reduciendo a la mitad el daño que recibirías del ataque que lo provocó.
Como parte de esta reacción, también puedes moverte hasta 10 pies sin provocar ataques de opo...
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