Munición especial
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: El arsenal espectral
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Puedes crear municion especial para tus armas de fuego. Tienes un número de munición especial igual a la suma de tu modificador de carisma mas tu bonificador por competencia, y recuperas todas las cargas gastadas cuando terminas un descanso largo.
Una vez por turno, cuando realices un ataque utilizando un arma de fuego, puedes intercambiar tu munición habitual por una munición especial (la cual hace el mismo daño que la del arma) para activar uno de los siguientes efectos si impactas.
Detonación ensordecedora. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuros; con falla, queda ensordecido y no puede realizar reacciones hasta el inicio de tu próximo turno. La bala hace daño por trueno.
Bala ancla. El objetivo realiza una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de conjuros, y si falla, su velocidad es 0 hasta el inicio de tu próximo turno y no puede teletransportarse en ese tiempo. La bala hace daño por frío.
Trazador feérico. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros, y si falla, la siguiente tirada de ataque contra el objetivo por un atacante que no seas tú tendrá ventaja si el ataque se realiza antes de tu siguiente turno. La bala hace daño radiante.