Arma espectral

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: El arsenal espectral
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Adquieres el entrenamiento necesario para armarte de forma efectiva para la batalla. Obtienes competencia con Armas de fuego.

La influencia de tu patrón también te permite canalizar tu voluntad místicamente a través de un arma de fuego concreta. Tras terminar un descanso largo, puedes tocar un arma de fuego. Cuando ataques con esa arma, puedes usar tu modificador de carisma, en vez del de destreza, tanto para las tiradas de ataque como para las de daño. Este beneficio dura hasta que completes un descanso largo.

Puedes crear municion fantasmal tras un descanso corto o largo. Tu patrón te otorga 20 balas de munición fantasmal que se acoplan a cualquier tipo de arma de fuego. Esta munición es mágica a efectos de resistencias e inmunidades y solo tu arma de fuego puede usarla. Si no usas estas balas, o te quedan balas sobrantes, desapareceran en tu siguiente descanso corto o largo.

Si consigues más tarde el rasgo Pacto del arsenal, este efecto se extiende a las armas del arsenal que conjures con ese rasgo.

Modificadores: Arma espectral otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Armas de fuego