Cazador de Monstruos

Has dedicado tu vida a cazar criaturas de la noche y usuarios de magia oscura. Un Cazador de Monstruos busca vampiros, dragones, feéricos malvados, infernales y otras amenazas mágicas. Entrenado en técnicas sobrenaturales que le permiten imponerse a estos monstruos, es experto en sacar a la luz y derrotar a enemigos místicos y poderosos.
Origen: Guía de Xanathar para todo
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Cazador de Monstruos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Cazador de Monstruos, Presa del Cazador, Sentido del Cazador |
| 4 | |
| 5 | Magia del Cazador de Monstruos |
| 6 | |
| 7 | Defensa Sobrenatural |
| 8 | |
| 9 | Magia del Cazador de Monstruos |
| 10 | |
| 11 | Némesis del lanzador de Conjuros |
| 12 | |
| 13 | Magia del Cazador de Monstruos |
| 14 | |
| 15 | Contraataque del Cazador |
| 16 | |
| 17 | Magia del Cazador de Monstruos |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia del Cazador de Monstruos
Nivel 3
Empezando a nivel 3, aprenderás conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles de esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuenta para los conjuros totales de explorador que puedes conocer.
Presa del Cazador
Nivel 3
A partir de nivel 3, eres capaz de canalizar tu ira contra un enemigo, aumentando el daño que le infliges. Como acción adicional, puedes elegir a una criatura que puedas ver y se encuentre a 60 pies o menos de ti como objetivo de este rasgo. La primera vez en cada turno que impactes a esa criatur...
Sentido del Cazador
Nivel 3
En el 3° nivel, obtienes la habilidad de mirar a una criatura y
discernir mágicamente la mejor forma de herirla. Como
acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti.
Inmediatamente aprendes si la criatura tiene inmunidades de
daño, resistencias o vulnerabilidades y qué son. Si la criat...
Defensa Sobrenatural
Nivel 7
En el 7° nivel, ganas resistencia adicional contra los ataques
de tu presa contra tu mente y tu cuerpo. Siempre que el
objetivo de tu Presa de Cazador te obligue a hacer una tirada
de salvación y cada vez que hagas una prueba de habilidad
para escapar del agarre de ese objetivo, agrega 1d6 a tu
t...
Némesis del lanzador de Conjuros
Nivel 11
En el 11° nivel, obtienes la habilidad de frustrar la magia de
otra persona. Cuando ves a una criatura lanzando un conjuro
o teletransportándose hasta 60 pies de ti, puedes usar tu
reacción para tratar de frustrarla mágicamente. La criatura
debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría...
Contraataque del Cazador
Nivel 15
En el 15° nivel, obtienes la habilidad de contraatacar cuando
tu presa intenta sabotearte. Si el objetivo de tu Presa de
Cazador te obliga a realizar una tirada de salvación, puedes
usar tu reacción para hacer un ataque con un arma contra el
oponente. Realizas este ataque inmediatamente antes de
...
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