Caminante del Horizonte

Los Caminantes del Horizonte protegen el mundo de amenazas que se originan en otros planos o que buscan asolar los reinos mortales con magia de otro mundo. Rastrean portales interplanares y los vigilan, internándose en los Planos Exteriores e Interiores si fuera necesario para perseguir a sus enemigos. Estos exploradores también son amigos de cualquier fuerza del multiverso (especialmente dragones benévolos, feéricos y elementales) que trabaje para preservar la vida y el orden en los planos.
Origen: Guía de Xanathar para todo
Arquetipo de explorador de Explorador
Tabla de Caminante del Horizonte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Detectar portal, guerrero Interplanar, Magia del Caminante del Horizonte |
| 4 | |
| 5 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 6 | |
| 7 | Paso Etéreo |
| 8 | |
| 9 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 10 | |
| 11 | guerrero Interplanar, Golpe Lejano |
| 12 | |
| 13 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 14 | |
| 15 | Defensa Espectral |
| 16 | |
| 17 | Magia del Caminante del Horizonte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Detectar portal
Nivel 3
A nivel 3 obtienes la capacidad de descubrir mágicamente la presencia de un portal interplanar. Como acción, detectas la distancia y dirección del portal interplanar más cercano, situado a 1 milla o menos de ti. Una vez utilizado este rasgo, deberás terminal un descanso corto o largo para poder v...
guerrero Interplanar
Nivel 3
Cuando llegas a nivel 3, has aprendido a utilizar la energía del multiverso para mejorar tus ataques. Como acción adicional, elige a una criatura que puedas ver y se encuentre a 30 pies o menos de ti. La próxima vez que impactes a ese objetivo en este turno con un ataque con arma, todo el daño re...
Magia del Caminante del Horizonte
Nivel 3
Empezando a nivel 3, aprenderás conjuros adicionales al alcanzar ciertos niveles de esta clase. Estos se consideran conjuros de explorador para ti, pero no cuenta para los conjuros totales de explorador que puedes conocer.
Paso Etéreo
Nivel 7
A nivel 7 aprendes a atravesar momentáneamente el Plano Etéreo. Como acción adicional, puedes, sin utilizar un espacio de conjuro, lanzar el conjuro Excursión etérea mediante este rasgo, pero solo durará hasta el final del turno actual. Una vez empleado este rasgo, deberás terminar un descanso co...
Golpe Lejano
Nivel 11
A nivel 11 obtienes la capacidad de atravesar los planos en un suspiro. Cuando utilizas la acción de Atacar, puedes teletransportarte hasta 10 pies antes de cada ataque a un espacio libre que puedas ver. Si atacas al menos a dos criaturas diferentes con esta acción, también puedes realizar un ata...
Defensa Espectral
Nivel 15
En el 15° nivel, tu habilidad para moverte entre planos te
permite deslizarte a través de los límites planares para
disminuir el daño que te hacen durante la batalla. Cuando
recibes daño de un ataque, puedes usar tu reacción para
darte resistencia a todo el daño de ese ataque en este turno.
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