Reliquia de contención
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Orden del Relicario Maldito
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando eliges esta orden al nivel 3, puedes usar un descanso corto o largo para realizar un ritual el cual te permite convertir un pequeño objeto (como un anillo, amuleto o colgante) en una reliquia maldita, que sirve como receptáculo de energía oscura y corrupción sellada.
Cuando seas afectado por una condición negativa (como cegado, ensordecido, envenenado, paralizado, hechizado o asustado), puedes usar tu reacción para canalizar tu reliquia y terminar esa condición de inmediato. Cuando lo haces, sufres daño necrótico igual a una tirada de tu dado de Artesanía Sangrienta. Este daño no puede reducirse, prevenirse ni transferirse de ninguna forma.
Al absorber la condición, tu reliquia la contiene temporalmente, y mientras permanezca sellada en ella, eres inmune a esa misma condición. La condición permanece contenida hasta que completes un descanso corto o largo, momento en el cual la energía maldita se disipa y la inmunidad se pierde.
Solo puedes tener una condición contenida en tu reliquia a la vez. Si intentas absorber una nueva, la anterior se disipa inmediatamente.