Canalizar Divinidad: Consagración

Canalizar Divinidad: Consagración

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: Dominio del Guardián del Santuario
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Puedes usar tu Canalizar Divinidad para imbuir un área con magia divina. Como acción adicional, eliges un punto dentro de 60 pies de ti, haciendo que aparezca un santuario espectral pequeño que irradia magia en un aura de 20 pies de radio durante los próximos 10 minutos. Cuando usas esta característica, elige una Bendición o Maldición de las opciones siguientes, y luego elige un número de criaturas que puedas ver de hasta 1 + tu modificador de Sabiduría (mínimo una criatura) para que se vean afectadas por la magia del santuario.

  • Bendición de la Fortuna. Una criatura afectada en el aura puede añadir 1d4 a una tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación que realice. La criatura puede esperar hasta después de tirar el d20 antes de decidir usar la Bendición de la Fortuna, pero debe decidirlo antes de que se determine el resultado. Luego no puede volver a obtener este beneficio hasta el inicio de su siguiente turno.

  • Bendición del Poder. Cuando una criatura afectada en el aura impacta a un objetivo con una tirada de ataque, puede infligir 1d6 de daño radiante adicional a ese objetivo. Luego no puede volver a obtener este beneficio hasta el inicio de su siguiente turno. Este daño aumenta a 2d6 cuando alcanzas el nivel 11 en esta clase.

  • Bendición de la Esperanza. Una criatura afectada en el aura es inmune a la condición de asustado, y obtiene 1d4 puntos de golpe temporales cuando termina su turno en ella.

  • Maldición del Vacío. Una criatura afectada que entre en el aura por primera vez en su turno o comience su turno en ella debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada hasta el inicio de su siguiente turno.

  • Maldición del Dolor. Una criatura afectada sufre 1d8 de daño necrótico cuando entra en el aura por primera vez en su turno o si su turno comienza en el aura. Este daño aumenta a 2d8 cuando alcanzas el nivel 11 en esta clase.

  • Maldición del Pánico. Una criatura afectada que entre en el aura por primera vez en su turno o comience su turno en ella debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustada del santuario hasta el inicio de su siguiente turno.