Hechicería mecánica

Canaliza las fuerzas cósmicas del orden. La fuerza cósmica del orden te ha imbuido de magia. Ese poder surge de Mechanus o de un reino similar, un plano de existencia modelado enteramente por la eficacia de la mecánica de un reloj. O tú o alguien de tu linaje habéis debido enredaros en las maquinaciones de los modrons, los organizados seres que habitan Mechanus. Incluso es posible que un antepasado tuyo participase en la Gran Marcha Modron. Sea cual sea su origen en tu caso, el poder del orden puede parecerle extraño a otros, pero, para ti, forma parte de un inmenso y glorioso sistema.
Origen: Manual del Jugador 2024
Origen sortílego del hechicero de Hechicero (2024)
Tabla de Hechicería mecánica
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros mecánicos, Manifestaciones del orden, Restablecer equilibrio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros mecánicos |
| 6 | Bastión de la ley |
| 7 | Conjuros mecánicos |
| 8 | |
| 9 | Conjuros mecánicos |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Trance de orden |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Cabalgata mecánica |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros mecánicos
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de hechicero especificado en la tabla "Conjuros mecánicos", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Manifestaciones del orden
Nivel 3
Además, consulta la tabla "Manifestaciones del orden" y elige o determina al azar el modo en que quieres que se manifieste tu conexión con el orden mientras lanzas cualquiera de tus conjuros de hechicero.
Restablecer equilibrio
Nivel 3
Tu conexión con el plano del orden absoluto te permite ecualizar momentos caóticos. Cuando una criatura que puedas ver a 60 pies o menos de ti esté a punto de tirar un d20 con ventaja o desventaja, puedes usar una reacción para impedir que la tirada tenga ventaja y desventaja.
Bastión de la ley
Nivel 6
Como acción de magia, puedes gastar de 1 a 5 puntos de hechicería para crear una protección mágica a tu alrededor o alrededor de otra criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Si la criatura protegida recibe daño, puede gastar varios de esos dados, tirarlos y restar el resultado al daño recibido.
Trance de orden
Nivel 14
Como acción adicional, puedes entrar en este estado durante 1 minuto. Mientras dure, las tiradas de ataque contra ti no podrán tener ventaja y siempre que realices una prueba con d20, podrás sustituir un resultado de 9 o menos en el d20 por un 10.
Cabalgata mecánica
Nivel 18
Como acción de magia, invocas los espíritus en un cubo de 30 pies. Los espíritus permiten recuperar hasta 100 puntos de golpe. Todos los objetos dañados que estén por completo en el cubo se reparan al instante. Se acaban todos los conjuros de nivel 6 o inferior sobre criaturas u objetos.
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