Tahúr

Aunque todos los Pícaros destacan en conductas arriesgadas, la vida de un Tahúr gira en torno a un riesgo cada vez mayor. Los Tahúres disfrutan más que nada de situaciones de altas apuestas, donde ponen todo en juego. Usualmente se les encuentra en tabernas lúgubres y garitos de apuestas, pues estos Pícaros no pueden evitar arriesgar cualquier oro o tesoro que consigan en sus aventuras por la posibilidad de obtener aún más riquezas.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Arquetipo Pícaro de Pícaro (Alternativo)
Tabla de Tahúr
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maniobras De Tahúr, Instinto De Tahúr, Elige Una Carta |
| 4 | |
| 5 | Maniobras De Tahúr |
| 6 | |
| 7 | Suerte Extraña |
| 8 | |
| 9 | Maniobras De Tahúr |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Carta Rápida |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Premio Gordo |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Elige Una Carta
Nivel 3
Los mazos de cartas cuentan como armas simples para ti. Cuando las empuñas como arma, las cartas de juego tienen las propiedades de Sútil y Arrojadiza (30/60 pies), y al impactar, infligen daño cortante igual a 1d4 + tu modificador de Destreza.
Una vez por turno, cuando impactas con un ataque de...
Instinto De Tahúr
Nivel 3
En los juegos de la vida, a veces ganas y a veces necesitas improvisar. Obtienes competencia con armas improvisadas, cartas de juego y un conjunto de juegos a tu elección. Siempre que hagas una tirada de habilidad que involucre un conjunto de juegos, ganas un bono igual a tu dado de maniobra.
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Maniobras De Tahúr
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de pícaro indicados en la tabla a continuación. No cuentan dentro de tu total de Maniobras Conocidas y no pueden ser cambiadas al subir de nivel.
Suerte Extraña
Nivel 7
Estás bendecido con una suerte entretenida, pero extraña. Tus tiradas de ataque con arma consiguen un golpe crítico con una tirada de 7 o 20 en el d20, pero tus tiradas de ataque con arma de 13 o 1 en el d20 se consideran fallos críticos (Pifia). ¡Buena suerte!
Carta Rápida
Nivel 13
Siempre das el primer movimiento. Tienes ventaja en tus tiradas de iniciativa, y si realizas un ataque con carta durante tu primer turno, puedes elegir el efecto de Elige una carta.
Además, aprendes la maniobra Desenfunde rápido. No cuenta dentro de tus Maniobras Conocidas, pero no puede ser ree...
Premio Gordo
Nivel 17
Tu buena suerte es la mala suerte de otro.
Cada vez que saques un 6 en un d6 de daño adicional de tu Ataque Furtivo, tiras otro d6 y sumas el resultado al daño. Continúas tirando dados de daño adicionales hasta que no saques un 6.
Además, el daño de tus ataques con cartas aumenta a 2d4 + tu modi...
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