Golpe psiónico

Una vez en cada uno de tus turnos, inmediatamente después de acertar a un objetivo con un ataque e infringirle daño con un arma, puedes gastar un dado de energía psiónica, tirarlo e infligir una cantidad de daño de fuerza al objetivo igual al resultado más tu modificador por Inteligencia.

Origen: Manual del Jugador 2024
Categoría: Guerrero psiónico / Poder psiónico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes impulsar tus armas con fuerza psiónica. Una vez en cada uno de tus turnos, inmediatamente después de acertar a un objetivo que esté a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de ti con un ataque e infringirle daño con un arma, puedes gastar un dado de energía psiónica, tirarlo e infligir una cantidad de daño de fuerza al objetivo igual al resultado más tu modificador por Inteligencia.