Acechador en la penumbra

Recurre a la magia de las sombras para luchar contra tus enemigos. Luz acechadores en la penumbra están familiarizados con los lugares más oscuros y utilizan magia procedente del Páramo Sombrío para combatir a los enemigos que se ocultan en las tinieblas.
Origen: Manual del Jugador 2024
Cónclave de explorador de Explorador (2024)
Tabla de Acechador en la penumbra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de acechador en la penumbra, Emboscador pavoroso, Visión en la umbra |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de acechador en la penumbra |
| 6 | |
| 7 | Mente de hierro |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de acechador en la penumbra |
| 10 | |
| 11 | Oleada del acechador |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de acechador en la penumbra |
| 14 | |
| 15 | Esquiva de las sombras |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de acechador en la penumbra |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de acechador en la penumbra
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de explorador especificado en la tabla "Conjuros de acechador en la penumbra", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Emboscador pavoroso
Nivel 3
Cuando tires iniciativa, puedes sumar tu modificador por Sabiduría a la tirada. Cuando ataques a una criatura con un arma y aciertes, puedes infligirle 2d6 de daño psíquico adicional. Al comienzo de tu primer turno de cada combate, tu velocidad aumenta en 10 pies.
Visión en la umbra
Nivel 3
Obtienes visión en la oscuridad hasta 60 pies. Si ya posees visión en la oscuridad cuando obtienes este rasgo, su alcance aumenta en 60 pies. Mientras estés en una oscuridad total, tendrás el estado de invisible frente a cualquier criatura que dependa de visión en la oscuridad.
Mente de hierro
Nivel 7
Has mejorado tu habilidad para resistir los poderes que alteran la mente. Ganas competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría. Si ya tienes esta competencia. obtienes competencia en las tiradas de salvación de Inteligencia o Carisma (a tu elección).
Oleada del acechador
Nivel 11
El daño psíquico de tu golpe pavoroso pasa a ser 2d8. Puedes realizar otro ataque contra una criatura distinta que se encuentre a 1'16 pies o menos del objetivo original. El objetivo y todas las criaturas a 10 pies o menos de él deberán hacer una TS de Sabiduría o tendrá el estado asustado.
Esquiva de las sombras
Nivel 15
Cuando una criatura haga una tirada de ataque contra ti, puedes usar una reacción para darle desventaja en la tirada. Tanto si el ataque acierta como si no, luego podrás teletransportarte hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que puedas ver.
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