Sobrecarga de Poder

Sobrecarga de Poder

Almacenas cargas de poder (mod. de Inteligencia, mín. 1) que se reinician tras un descanso largo. Ganas cargas al disipar/contrarrestar conjuros o tras un descanso corto sin ellas. Una vez por turno, puedes gastar una carga para añadir daño de fuerza igual a la mitad de tu nivel de mago.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Magia de Guerra
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes guardar energía mágica dentro de ti para aumentar tus conjuros dañinos más adelante. Cuando está almacenada, esta energía se llama carga de poder. Puedes guardar un número máximo de cargas igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1). Cuando acabas un descanso largo, tu número de cargas se reinicia a uno. Si consigues finalizar un conjuro mediante disipar magia o contrahechizo, obtienes una carga de poder, al robar la magia del conjuro que desbarataste. Si finalizas un descanso corto sin cargas de poder, ganas una. Una vez por turno, cuando inflijas daño a una criatura u objeto con un conjuro de mago, puedes utilizar una carga de poder para añadir tanto daño de fuerza adicional a ese objetivo como la mitad de tu nivel de mago.