Guerrero Maléfico

Guerrero Maléfico

Ganas competencia con armas marciales, armaduras medias y escudos. Tras un descanso largo, puedes imbuir un arma (sin la propiedad a dos manos) para usar Carisma en lugar de Fuerza o Destreza en ataque y daño hasta tu próximo descanso. Esto se extiende a tu arma de pacto si la obtienes.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: El filo maléfico
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Adquieres el entrenamiento necesario para armarte de forma efectiva para la batalla. Obtienes competencia con Armas marciales, Armaduras intermedias y Escudos.

La influencia de tu patrón también te permite canalizar tu voluntad místicamente a través de un arma concreta. Tras terminar un descanso largo, puedes tocar un arma con la que seas competente y que no tenga la propiedad "a dos manos". Cuando ataques con esa arma, puedes usar tu modificador de carisma, en vez del de fuerza o destreza, tanto para las tiradas de ataque como para las de daño. Este beneficio dura hasta que completes un descanso largo.

Si consigues más tarde el rasgo Pacto del filo, este efecto se extiende a cualquier arma de pacto que conjures con ese rasgo, independientemente del tipo que sea.

Modificadores: Guerrero Maléfico otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Armas marciales, Armadura intermedia y Escudo