Venganza ardiente
En lugar de hacer una tirada de salvación contra la muerte, puedes levantarte y recuperar todos tus PG. Además, cada criatura a 30 pies sufre 2d8 + tu mod. de Carisma de daño radiante y queda cegada hasta el final del turno. Solo se puede usar una vez por descanso largo.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: El celestial
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
La energía radiante que canalizas te permite resistir a la muerte. Cuando tengas que realizar una tirada de salvación contra muerte al principio de tu turno, en vez de eso puedes ponerte en pie súbitamente en un estallido de energía radiante. Recuperas tantos puntos de golpe como tus puntos de golpe máximos y después puedes levantarte si así lo deseas. Cada criatura de tu elección que se encuentre a 30 pies o menos de ti recibirá 2d8 + tu modificador de Carisma de daño radiante y quedará cegada hasta el final del turno actual. Una vez utilizado este rasgo, deberás terminar un descanso largo para poder volver a usarlo.
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