Luz sanadora

Como acción adicional, puedes gastar hasta tu mod. de Carisma en dados d6 (reserva = 1 + nivel de brujo) para curar a una criatura a 60 pies, restaurando PG igual a la suma de los dados. Recuperas todos los dados tras un descanso largo.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: El celestial
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas.

Posees una reserva de dados (d6) que puedes gastar para realizar esta curación. La cantidad de dados es igual a 1 + tu nivel de brujo.

Como acción adicional, puedes sanar a una criatura que puedas ver y que esté a 60 pies o menos de ti, gastando dados de esta reserva. El máximo número de dados que puedes usar a la vez es igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1 dado).

Lanza los dados que hayas decidido usar, suma los resultados y restaura esa cantidad de puntos de golpe a la criatura escogida.

Recuperas todos los dados gastados al completar un descanso largo.