Luz sanadora
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: El celestial
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Obtienes la capacidad de canalizar energía celestial para curar heridas.
Posees una reserva de dados (d6) que puedes gastar para realizar esta curación. La cantidad de dados es igual a 1 + tu nivel de brujo.
Como acción adicional, puedes sanar a una criatura que puedas ver y que esté a 60 pies o menos de ti, gastando dados de esta reserva. El máximo número de dados que puedes usar a la vez es igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1 dado).
Lanza los dados que hayas decidido usar, suma los resultados y restaura esa cantidad de puntos de golpe a la criatura escogida.
Recuperas todos los dados gastados al completar un descanso largo.