Maniobra de Protección

Maniobra de Protección

Al impactar con un ataque cuerpo a cuerpo, marcas a la criatura hasta tu siguiente turno. Sus ataques a otros tienen desventaja mientras esté a 5 pies. Si daña a alguien que no seas tú, puedes atacarla con ventaja usando una acción adicional, infligiendo daño igual a la mitad de tu nivel.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Caballero
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

Has aprendido a eludir golpes dirigidos contra ti, tu montura u otros compañeros cercanos. Si tú o una criatura que puedas ver y se encuentre a 5 pies o menos de ti es impactada por un ataque y blandes un arma cuerpo a cuerpo o un escudo, puedes tirar 1d8 como reacción. Añade el resultado de la tirada a la CA del objetivo contra ese ataque. Si, aun así, el ataque impactara, el objetivo tendría resistencia contra el daño del ataque. Puedes utilizar este rasgo tantas veces como tu modificador por Constitución (mínimo una vez) y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.