Flecha Mágica
Tus flechas no mágicas se vuelven mágicas al dispararlas, ignorando resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágico. La magia del proyectil desaparece inmediatamente tras impactar o fallar.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Arquero Arcano
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Eres capaz de infundir magia en tus proyectiles. Cuando disparas una flecha no mágica desde un arco corto o largo, puedes convertirla en mágica en lo que superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágico se refiere. La magia se desvanece del proyectil inmediatamente después de impactar o fallar a su objetivo.
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