Flecha Penetrante

Flecha Penetrante

Tu flecha de transmutación viaja en línea recta de 30 pies y 1 pie de ancho, ignorando cobertura y atravesando objetos. Las criaturas en la línea hacen salvación de Destreza; si fallan, reciben daño de la flecha + 1d6 (2d6 al nivel 18), mitad si tienen éxito.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Utilizas magia de transmutación para que tu flecha tenga atributos etéreos. Cuando empleas esta opción, no realizas una tirada de ataque para el ataque. En vez de eso, el proyectil avanza en una línea recta, de 1 pie de ancho y 30 pies de largo, antes de desaparecer. La flecha atraviesa los objetos sin dañarlos, ignorando cobertura. Todas las criaturas en la línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Si alguna falla, recibirá daño como si hubiera sido impactada por la flecha, más 1d6 de daño perforante adicional. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño. El daño perforante aumenta a 2d6 cuando alcanzas el nivel 18 de esta clase.

Nivel Descripción
3 1d6 de daño Perforante
18 2d6 de daño Perforante
Cada nivel reemplaza al anterior