Flecha de Sombras

Flecha de Sombras

Tu flecha ilusoria inflige +2d6 psíquico (4d6 al nivel 18). El objetivo debe superar TS de Sabiduría o solo podrá ver a 5 pies hasta el inicio de tu siguiente turno.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Entretejes magia de ilusión en tu flecha, haciendo que oscurezca la visión de tu rival. La criatura impactada por el proyectil sufre 2d6 de daño psíquico adicional. Además, deberá tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o le resultará imposible ver a más de 5 pies de distancia hasta el principio de tu siguiente turno. El daño psíquico se incrementa a 4d6 cuando alcanzas el nivel 18 de esta clase.

Nivel Descripción
3 2d6 de daño Psíquico
18 4d6 de daño Psíquico
Cada nivel reemplaza al anterior