Flecha Buscadora

Imbuyes tu flecha con magia para que busque a un objetivo visto en el último minuto. Ignora cobertura y esquinas. El blanco hace TS de Destreza: si falla, recibe daño normal +1d6 de fuerza (2d6 al nivel 18) y revelas su posición; con éxito, la mitad y no conoces su ubicación.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Arquero Arcano / Disparo Arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Utilizando magia de adivinación, haces que tu flecha sea capaz de buscar a un objetivo. Cuando utilizas esta opción, no realizas una tirada de ataque para el ataque. En vez de eso, elige a una criatura a la que hayas visto en el último minuto. El proyectil vuela hacia el objetivo, doblando esquinas de ser necesario e ignorando cobertura media y tres cuartos. Si la criatura está dentro del alcance del arma y hay un camino suficientemente amplio para que viaje la flecha, el objetivo deberá realizar una tirada de salvación de Destreza. Sino se cumplen estas condiciones, el proyectil desaparecerá después de viajar tanto como pueda. Si falla la tirada, el objetivo recibirá daño como si hubiera sido impactado por la flecha, más 1d6 de daño de fuerza adicional. Además, sabrás la localización de la criatura. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no averiguas su posición. El daño de fuerza se incrementa a 2d6 cuando llegas al nivel 18 de esta clase.

Nivel Descripción
3 1d6 de daño de Fuerza
18 2d6 de daño de Fuerza
Cada nivel reemplaza al anterior