Potenciación del Espíritu

Potenciación del Espíritu

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: Invocador de Espiritus
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Cuando manifiestas tu espíritu usando tu característica Canal del Alma, puedes gastar cualquier número de puntos de hechicería.

Cuando lo hagas, elige un Don de la siguiente lista por cada punto que gastes. Tu espíritu manifestado gana estos dones hasta que desaparezca. No puedes seleccionar el mismo don más de una vez al mismo tiempo, a menos que se indique lo contrario.

Don del Espíritu Efecto
Resistencia Tu espíritu gana resistencia a un tipo de daño de tu elección. Puedes seleccionar este don hasta un número de veces igual a tu bonificador por competencia.
Estancia Prolongada El tiempo máximo que tu espíritu puede permanecer manifestado aumenta en 10 minutos. Puedes seleccionar este don hasta un número de veces igual a tu bonificador por competencia.
Agrandar El tamaño de tu espíritu aumenta en una categoría. Su alcance aumenta en 5 pies, y sus ataques cuerpo a cuerpo con arma infligen 1d8 de daño adicional del tipo del ataque al impactar.
Teletransportador Tu espíritu puede usar su acción adicional para teletransportarse hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Frenesí Tu espíritu tiene ventaja en todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, pero las tiradas de ataque realizadas contra él tienen ventaja.
Detonador Cuando los puntos de golpe de tu espíritu se reduzcan a 0, cada criatura de tu elección dentro de 20 pies de él debe superar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros de hechicero o sufrir daño necrótico igual a 2d10 + tu nivel de hechicero.
Mente Única Puedes usar una acción adicional para ver a través de los ojos de tu espíritu y oír lo que él oye hasta el inicio de tu siguiente turno. Durante este tiempo, estás ciego y sordo con respecto a tus propios sentidos.
Vista Diabólica Tu espíritu puede ver en luz tenue y oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta una distancia de 120 pies.
Agilidad Mejorada La velocidad de tu espíritu se duplica.
Escudero de Batalla Después de que tu espíritu realice la acción de Ayudar, puede usar una acción adicional en ese turno para realizar la acción de Retirada o Esquivar.