Actuación Inspiradora
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: Colegio de las Máscaras
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Aprendes a potenciar a otros a través del arte de la interpretación. Si actúas durante al menos 10 minutos, puedes elegir un número de criaturas igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) que hayan presenciado tu actuación.
Cada criatura obtiene puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Carisma + tu bonificador por competencia (mínimo 1 punto de golpe temporal) y tiene ventaja en su siguiente tirada de iniciativa antes de que termine un descanso largo.
Una vez que inspires a una criatura de esta manera, esa criatura no puede volver a beneficiarse de esta característica hasta que termine un descanso largo.
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