Trampa para hombres

Trampa para hombres

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Categoría: Gremio de Tramperos / Trampas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Fijas esta sobredimensionada trampa de caza en el suelo en un cuadrado de 5 pies desocupado a 5 pies de ti. Cuando una criatura pequeña o mayor se mueve dentro del área de la trampa, la trampa se cierra sobre la criatura. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación magistral. Con una salvación fallida, la criatura recibe 2d8 puntos de daño cortante, y si es grande o menor, queda atrapada, haciéndola incapaz de moverse. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda atrapada. La criatura atrapada u otra criatura a 5 pies de esta puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación magistral, liberando la criatura atrapada con un éxito. Una criatura enorme o mayor que falló su tirada de salvación arranca la trampa de su base la próxima vez que se mueve.