Acero brillante
Cuando lanzas iniciativa y no estás sorprendido, puedes desafiar cualquier número de criaturas a 60 pies de ti. Cada criatura afectada debe tener éxito en una TS de Sabiduría o tener desventaja en cualquier tirada de ataque que no te tome como objetivo en la primera ronda de combate.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Gremio de Armígeros
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Comenzando al nivel 7, tu armadura brillante e imponente te hace un claro objetivo para tus enemigos. Cuando lanzas iniciativa y no estás sorprendido, puedes desafiar cualquier número de criaturas a 60 pies de ti que puedas ver para combatir. Cada criatura afectada debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación magistral o tener desventaja en cualquier tirada de ataque que no te tome como objetivo en la primera ronda de combate. Una criatura con una Inteligencia de 3 o menos tiene éxito automáticamente en esta tirada de salvación.
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