Lanzamiento de conjuros
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Ingeniero Dinamo
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
También al nivel 2, puedes lanzar conjuros almacenando y liberando energía en dinamos de conjuros. Estudia las reglas generales para el lanzamiento de conjuros y la lista de conjuros del mago.
Dinamos de conjuros. Alimentas tus conjuros a través de dispositivos arcanos portátiles llamados dinamos de conjuros, los cuáles cada uno contiene un único espacio de conjuros. La tabla "lanzamiento de conjuros del Ingeniero dinamo" muestra de cuántos dinamos de conjuro dispones. La tambia también muestra el nivel de estos espacios almacenados en cada uno de tus dinamos; todos estos espacios de conjuros son del mismo nivel. Para lanzar uno de tus conjuros de mago de nivel 1 o superior, deberás invertir un dinamo de conjuro. Recuperas todos los dinamos utilizados tras finalizar un descanso largo.
Preparando conjuros. A diferencia de otros lanzadores, debes preparar los conjuros almacenados en cada uno de tus dinamos de conjuros con antelación. Cuando finalizas un descanso largo, configuras cada uno de tus dinamos para lanzar un conjuro de mago en particular que conoces. Sólo puedes usar un dinamo de conjuros para lanzar un conjuro al cuál está configurado. Cuando terminas un descanso corto o prolongado, puedes reconfigurar tus dinamos sin gastar para contener conjuros diferentes.
Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de mago de nivel 1 a tu elección, dos de los cuales deben ser de evocación o transmutación. Todos ellos deben pertenecer a la lista de conjuros de mago.
La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros del Ingeniero Dinamo" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de mago de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuales, pero todos estos conjuros deben ser de evocación o transmutación y de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
Los conjuros que aprendes al alcanzar los niveles 8, 14 y 20 pueden ser de cualquier escuela mágica.
Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de mago que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de mago. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Además, ha de ser de evocación o transmutación, salvo si estás reemplazando los conjuros que obtuviste a los niveles 3, 8, 14 o 20 y que podían pertenecer a cualquier escuela de magia.
Aptitud mágica. La Inteligencia es tu característica de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de mago, ya que los lanzas usando tecnología arcana de punta. Usas tu Inteligencia cada vez que un conjuro hace referencia a tu característica de lanzamiento de conjuros. Usa tu CD de salvación de bombas como la clase de dificultad (CD) para las tiradas de salvación de los conjuros de mago que lanzas, y usa tu modificador de Inteligencia cuando realizas una tirada de ataque con uno.
Modificador de Ataque de un Conjuro = tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia