Imponer la ley
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Sombrero Blanco
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Comenzando al nivel 3, puedes usar una acción adicional y gastar un dado de riesgo para mantener un ojo avisor ante peligros que amenazan a tus compañeros. Cuando lo haces, tira el dado de riesgo y gana una reserva de puntos de golpe temporales igual al número obtenido + tu nivel de esta clase. Esta reserva de puntos de golpes temporales es inmediatamente dividida como escoges entre cualquier número de criaturas que puedas ver (distintas a ti) al alcance de un arma de fuego que estés sosteniendo. Debes dar al menos 1 punto de golpe temporal a cada criatura elegida.
Cuando una criatura pierde puntos de golpe temporales concedidos por este rasgo como el resultado de un ataque, puedes usar tu reacción para hacer un ataque con arma a distancia con un arma de fuego contra el atacante. Cualquier cantidad de puntos de golpe temporales restantes concedidos por este rasgo se pierden al comienzo de tu turno siguiente.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Reserva de puntos de golpes temporales: Tirada de dado de riesgo + tu nivel como pistolero. |
| 10 | Reserva de puntos de golpes temporales: Tirada de dado de riesgo + 2 veces tu nivel como pistolero. |