Lanzamiento de conjuros
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Lanzahechizos
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando alcanzas el nivel 3, complementas tus balas con la capacidad de lanzar conjuros.
Trucos. Aprendes tres trucos: dedo pistola y otros dos de tu elección de la lista de conjuros de mago. Adquieres otro nuevo truco de mago de tu elección cuando a lcanzas el nivel 10.
Espacios de conjuro. La tabla "lanzamiento de conjuros del Lanzahechizos" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.
Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de mago de nivel 1 a tu elección, dos de los cuales deben ser de abjuración o evocación. Todos ellos deben pertenecer a la lista de conjuros de mago.
La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros del Lanzaconjuros" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de mago de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuales, pero todos estos conjuros deben ser de abjuración o evocación y de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Así, cuando subes a nivel 7 en esta clase puedes aprender un conjuro nuevo, que puede ser de nivel 1 o 2.
Los conjuros que aprendes al alcanzar los niveles 8, 14 y 20 pueden ser de cualquier escuela mágica.
Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de mago que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de mago. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Además, ha de ser de abjuración o evocación, salvo si estás reemplazando los conjuros que obtuviste a los niveles 3, 8, 14 o 20 y que podían pertenecer a cualquier escuela de magia.
Aptitud mágica. La Inteligencia es tu característica de lanzamiento de conjuros para tus conjuros de mago. Usas tu Inteligencia cada vez que un conjuro hace referencia a tu característica de lanzamiento de conjuros. Además, usas tu modificador de Inteligencia cuando estableces la clase de dificultad (CD) para las tiradas de salvación de los conjuros de mago que lanzas y cuando realizas una tirada de ataque con uno.
CD de la Salvación de un Conjuro = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia
Modificador de Ataque de un Conjuro = tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia