Doble o nada
Cuando aciertas un impacto crítico con un arma de fuego, puedes lanzar dos ataques adicionales. Si ambos fallan, tu impacto crítico se vuelve un impacto normal. Si alguno acierta un impacto crítico, tira todos los dados de daño tres veces. De otra forma, el crítico ocurre con normalidad.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Gran Apostador
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
A nivel 14, cuando aciertas un impacto crítico con un arma de fuego, puedes lanzar dos d20s adicionales. Trata estos d20s como si fueran tiradas de ataque a distancia realizadas contra el objetivo con un arma a distancia. Si ambas fallan, tu impacto crítico se vuelve un impacto normal. Si alguno de estos d20s acertaría un impacto crítico, tira todos los dados de daño del ataque tres veces y súmalos, en lugar de sólo dos veces como es normal para un golpe crítico. De otra forma, el ataque crítico ocurre con normalidad.
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