Dado del mentiroso
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Gran Apostador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
También al nivel 3, cuando haces una prueba de características, tirada de ataque, o tirada de salvación, puedes tirar el d20 en secreto y declarar cualquier resultado que desees. Si el DJ decide revelar tu farol, revela el número obtenido en el d20. Si decías la verdad, trata el resultado como si hubieras lanzado un 20. Si estabas diciendo una mentira, tira el d20 de nuevo y usa la menor de las dos tiradas. Si el DJ decide no revelar tu farol, usas el resultado que declaraste independientemente del resultado obtenido.
Puedes elegir tirar un número en secreto un número de veces igual a 1 + tu modificador por Carisma (mínimo de una vez), y recuperas todos los usos gastados al finalizar un descanso prolongado.