Lanzamiento de conjuros

Lanzamiento de conjuros

Obtienes la capacidad de lanzar trucos y conjuros de la lista de conjuros de hechicero mientras estás enfurecido. Tu aptitud mágica es el Carisma. Según el nivel, algunos de los conjuros conocidos deben ser de evocación o transmutación. Puedes cambiar un conjuro conocido cada vez que subes de nivel.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Senda del Mago Furioso
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

También al nivel 3, tu furia se manifiesta como una oleada de poder arcano. Mientras estás en furia, puedes lanzar conjuros y concentrarte en ellos. Además, lanzar un conjuro en tu turno cuenta como atacar a una criatura hostil a efectos de mantener tu furia.

Trucos. Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de hechicero. dquieres otro nuevo truco de hechicero tu elección cuando alcanzas el nivel 10.

Espacios de conjuros. La tabla "lanzamiento de conjuros del Mago Furioso" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás estar enfurecido, e invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo.

Conjuros conocidos de nivel 1 o superior. Conoces tres conjuros de hechicero de nivel 1 a tu elección, dos de los cuales deben ser de evocación o transmutación. Todos ellos deben pertenecer a la lista de conjuros de mago.

La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros del Mago Furioso" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de hechicero de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuales, pero todos estos conjuros deben ser de evocación o transmutación y de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Así, cuando subes a nivel 7 en esta clase puedes aprender un conjuro nuevo, que puede ser de nivel 1 o 2.

Los conjuros que aprendes al alcanzar los niveles 8, 14 y 20 pueden ser de cualquier escuela mágica.

Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de hechicero que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de hechicero. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Además, ha de ser de evocación o transmutación, salvo si estás reemplazando los conjuros que obtuviste a los niveles 3, 8, 14 o 20 y que podían pertenecer a cualquier escuela de magia.

Aptitud mágica. La característica con la que lanzas tus conjuros de hechicero es Carisma. Usas Carisma cuando un conjuro se refiera a tu característica para lanzar conjuros. Además, usas tu modificador por Carisma para establecer la CD de la tirada de salvación de los conjuros de hechicero que lances y cuando hagas una tirada de ataque con uno.

CD de la salvación de conjuros = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma

Modificador al ataque con conjuros = tu bonificador por competencia + tu modificador por Carisma