Anticuario

Engalanados con bagatelas mágicas de cada rincón del mundo, los Anticuarios tienen una herramienta para cada ocasión: puntas de flecha de plata para licántropos, estacas de duramen para vampiros, reliquias benditas para infernales, y así en adelante. A medida que expanden sus colecciones de pilas de bagatelas a auténticos museos, se vuelven hábiles historiadores y arcanistas, familiarizados con la historia de cada objeto mágico a su cuidado, así como cómo usarlos en situaciones desesperadas.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Especialización oculta de Investigador
Tabla de Anticuario
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Historiador de artefactos, Bagatelas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Reliquias |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Colección de objetos mágicos |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Filacteria |
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| 20 |
Rasgos de clase
Bagatelas
Nivel 3
Al nivel 3, has recolectado un número de bagatelas mágicas para ayudarte a recolectar y desvelar profundos secretos arcanos. Puedes usar las bagatelas siguientes:
Historiador de artefactos
Nivel 3
Añades el conjuro Identificar a tu grimorio. No requiere de componentes materiales cuando lo lanzas.
Reliquias
Nivel 6
Has asegurado un puñado de valiosas reliquias con encantamientos raros y delicados. Puedes usar una de las reliquias una vez, y recuperas la habilidad de usar este rasgo cuando terminas un descanso corto o prolongado.
Colección de objetos mágicos
Nivel 10
Mantienes una bóveda de objetos mágicos, asegurados en un espacio extradimensional con un elaborado sistema de cerradura. Puedes producir uno de los objetos listados, y puedes cambiar tu selección cada día al terminar un descanso largo.
Filacteria
Nivel 14
Has asegurado la joya de la corona de tu colección: la filacteria de un liche. Aunque el alma del dueño original ha sido expulsada de este artefacto maldito, retiene muchas de sus propiedades únicas. Tiene 5 cargas, y recupera 1d4+1 cargas gastadas cada día al amanecer.
Bagatelas
Prisma reflejado
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Puedes lanzar el conjuro Contorno borroso o Imagen múltiple, sobre ti mismo, sin usar un espacio de conjuro o componentes de conjuros.
Punta de flecha odiosa
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Puedes lanzar el conjuro Rayo debilitador o Rayo abrasador una vez sin usar un espacio de conjuro o componentes de conjuros.
Vendajes dentados
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 3
Puedes lanzar el conjuro Curar heridas o Infligir heridas una vez sin usar un espacio de conjuros o componentes. Este conjuro se lanza como si se usara un espacio de conjuros del nivel mostrado en la columna de Nivel max. en la tabla de lanzamiento de conjuros del Investigador.
Reliquias
Bobina mortal
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 6
Puedes lanzar el conjuro Animar a los muertos o Revivir una vez sin usar un espacio de conjuros o componentes de conjuros. Lanzar Animar a los muertos usando esta reliquia causa que todos los sirvientes no muertos creados por lanzamientos anteriores del conjuro se vuelvan cuerpos sin vida.
Dinamo antediluviano
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 6
Puedes lanzar el conjuro Bola de fuego o Relámpago una vez sin usar un espacio de conjuros o componentes de conjuros.
Máscara de la muerte del liche
(En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Nivel 6
Puedes lanzar el conjuro Contrahechizo o Disipar magia una vez sin usar un espacio de conjuros o componentes de conjuros.
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