Puntadas arcanas
Has aprendido cómo inscribir efectos mágicos en tus esclavos usando grotescas puntadas arcanas. La puntada arcana dura hasta que tu esclavo la usa, tu esclavo muere, o usas este rasgo nuevamente.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Reanimador
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Comenzando al nivel 10, has aprendido cómo inscribir efectos mágicos en tus esclavos usando grotescas puntadas arcanas. Puedes gastar 10 puntos de tu reserva de Toque mortuorio para aplicar una puntada arcana a uno de tus esclavos en un proceso que requiere 1 minuto de trabajo con una aguja e hilo. La puntada arcana dura hasta que tu esclavo la usa, tu esclavo muere, o usas este rasgo nuevamente. Puedes aplicar cualquiera de las puntadas arcanas siguientes:
- Incisión aumentada. El esclavo gana ventaja en las tiradas de ataque y pruebas de características hasta el final de su turno (no requiere acción).
- Pespunte baluarte. El esclavo lanza Escudo cuando un ataque fuera a golpearlo.
- Hilos veloces. La velocidad del esclavo se triplica hasta el final de su turno (no requiere acción).
- Sutura ardiente. Con un impacto, el esclavo inflige un daño adicional de 3d6 relámpago o necrótico (a tu elección).
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