Despertar de la respiración
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Camino del Flujo Aplastante
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático
Tu cuerpo se convierte en un tsunami de movimientos implacables, una técnica que se basa en romper los límites del cuerpo y la mente. Puedes gastar tu acción adicional para respirar profundamente y obtener los siguientes beneficios durante tantos minutos como la cantidad de puntos del doble de ki que gastes para activarlo (si gastas 4 puntos de ki, durará 2 minutos) en tu turno:
Inundación. Ganas un bono a tus tiradas de ataque y daño con golpes desarmados igual a tu bonificador de sabiduría. Además tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar se duplica.
Piedras en el fondo. Si golpeas a un enemigo con dos ataques desarmados seguidos en un turno, puedes realizar un único ataque extra con ventaja como parte del mismo turno.
Corriente imperturbable. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de constitución, sabiduría, fuerza, destreza y para efectos que provoquen las condiciones de aturdido, paralizado, asustado, hechizado y derribado. No podrás caer inconsciente, pero aun tendrás que seguir haciendo salvaciones contra muerte mientras estés a 0 puntos de golpe.
Corrientes veloces. Tú velocidad se aumenta en 15 pies, ganas puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de monje + 1 y ahora si ves que una criatura es impactada por una ataque puedes usar tu reacción para moverte hasta un máximo de tu velocidad hacia esa criatura, debes quedar a 5 pies y usar tu rasgo de Corriente dividida como parte de esa misma reacción.
Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo y al terminar el tiempo de la habilidad en combate obtendrás tantos puntos cansancio igual a los puntos de ki que hayas gastado para activar la habilidad, con un máximo de 5 puntos de cansancio.