El Ancestral

Has hecho un Pacto con una entidad incomprensible más allá de los límites de tu realidad. Quizás provenga del Reino Lejano o del vacío entre las estrellas. Los deseos de los Ancestrales son incomprensibles para los mortales, y el verdadero conocimiento de la vasta inteligencia alienígena de tu Patrón desgarraría tu mente y sumiría lo que quede de tu consciencia en la locura.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Patrón Sobrenatural de Brujo (Alternativo)
Tabla de El Ancestral
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Mente Despierta, Magia Aberrante |
| 2 | |
| 3 | Magia Aberrante |
| 4 | |
| 5 | Magia Aberrante |
| 6 | Lanza Mental, Guarda Psiónica |
| 7 | Magia Aberrante |
| 8 | |
| 9 | Magia Aberrante |
| 10 | Escudo Mental |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Crear Esclavo |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia Aberrante
Tu patrón infunde tu magia con poder alienígena. Cada vez que disparas un rayo con Descarga Sobrenatural, puedes en su lugar forzar a una criatura dentro del alcance a realizar una tirada de salvación de Inteligencia o recibir daño psíquico igual a 1d10 + tu modificador de Pacto.
También aprende...
Mente Despierta
Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver en un radio de 60 pies. No necesitas compartir un idioma, pero el objetivo debe hablar al menos un idioma para poder responder. Solo puedes comunicarte con una criatura a la vez.
Además, ganas resistencia al daño psíquico.
Guarda Psiónica
Nivel 6
Puedes repeler ataques con tus habilidades mentales. Cada vez que una criatura que puedas ver te apunte con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en su tirada de ataque. Si falla, puedes apuntar a tu atacante con un rayo de tu Descarga Sobrenatural como parte de la...
Lanza Mental
Nivel 6
Una vez por turno, cuando infliges daño psíquico a una criatura con Descarga Sobrenatural, desgarras la mente del objetivo, impidiéndole realizar reacciones hasta el comienzo de tu próximo turno.
Escudo Mental
Nivel 10
Tus pensamientos no pueden ser leídos por telepatía ni por ningún otro medio mágico o psiónico a menos que tú lo permitas. Además, cada vez que tengas éxito en una tirada de salvación de Inteligencia o Sabiduría, puedes infligir daño psíquico igual a tu nivel de Brujo a la criatura que te obligó ...
Crear Esclavo
Nivel 14
Como acción, puedes tocar a un humanoide incapacitado e inundarlo con la influencia desgarradora de la mente de tu Patrón, convirtiéndolo en tu Esclavo.
Este Esclavo queda hechizado por ti, y puedes darle órdenes telepáticamente siempre que ambos estén en el mismo plano de existencia. Obedece tu...
Volver arriba