Conjuros de Armero

Conjuros de Armero

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Armero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Siempre tienes algunos conjuros preparados cuando alcanzas determinados niveles en esta clase, tal y como aparece en la tabla "Conjuros de armero". Estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de artífice, pero no cuentan para el total de conjuros de artífice que preparas.

Nivel Descripción
3 Proyectil mágico, ola atronadora
5 Imagen múltiple, hacer añicos
9 Patrón hipnótico, relámpago
13 Escudo de fuego, invisibilidad mejorada
17 Pasamuros, muro de fuerza
Se apilan los niveles