El Infernal

Has establecido un Pacto con un poderoso Infernal de los planos inferiores de existencia. Ya sea que llegaste a un acuerdo, fuiste forzado o engañaste a tu Patrón, ahora estás ligado a un ser de maldad absoluta.
Solo los más poderosos Infernales pueden servir como Patrones; archidiablos, señores demoníacos y sirvientes particularmente poderosos del mal extraplanar son los más comunes.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Patrón Sobrenatural de Brujo (Alternativo)
Tabla de El Infernal
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Magia Infernal, Vitalidad Oscura |
| 2 | |
| 3 | Magia Infernal |
| 4 | |
| 5 | Magia Infernal |
| 6 | Descarga Maldita, Trato Oscuro |
| 7 | Magia Infernal |
| 8 | |
| 9 | Magia Infernal |
| 10 | Resiliencia Infernal |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Lanzar Al Infierno |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Magia Infernal
Tu Patrón infunde tu magia con llama infernal. Puedes elegir que tu Descarga sobrenatural cause daño de fuego igual a 1d10 + tu modificador de Pacto, ignorando la resistencia al daño de fuego.
También aprendes ciertos conjuros en los niveles de Brujo indicados abajo. Son conjuros de Brujo para t...
Vitalidad Oscura
Puedes extraer vitalidad de la muerte. Cada vez que matas a una criatura hostil, puedes elegir ganar puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de brujo + tu modificador de Pacto.
También puedes usar esta característica como reacción cuando una criatura hostil a 10 pies de ti sea reducida a 0...
Descarga Maldita
Nivel 6
Tu magia arrasa con el alma misma de tus enemigos. Siempre que inflijas daño de fuego a una criatura con Descarga Sobrenatural, esta no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales hasta el inicio de tu siguiente turno.
Trato Oscuro
Nivel 6
Puedes sacrificar tu vitalidad para alterar el destino a tu favor. Cuando realices una prueba de habilidad o una tirada de salvación, puedes lanzar un d10, sumando el resultado a tu tirada y recibiendo daño igual al doble del resultado. Debes elegir usar esta característica antes de lanzar el d20...
Resiliencia Infernal
Nivel 10
Al final de cada descanso corto o largo eliges un tipo de daño. Obtienes resistencia a ese tipo de daño hasta el final de tu próximo descanso corto o largo. El daño que recibas de armas mágicas o plateadas ignora esta resistencia.
Lanzar Al Infierno
Nivel 14
Puedes infligir temporalmente los horrores del infierno a tus enemigos. Cuando infliges daño a una criatura con Descarga Sobrenatural, puedes teletransportarla al plano infernal de tu Patrón, donde experimenta todo el horror de ese plano. Al final de tu siguiente turno, regresa al espacio que ocu...
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