Cañón Sobrenatural
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Artillero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has aprendido a crear un cañón mágico. Con el uso de herramientas de ebanista o de herrero, podrás llevar a cabo una acción para crear mágicamente un cañón sobrenatural (VD 0) pequeño o Diminuto en un espacio sin ocupar sobre una superficie horizontal a 5 pies o menos de ti. Un Cañón Sobrenatural Pequeño ocupa su espacio y uno Diminuto se puede sostener en la palma de la mano.
Cuando crees un cañón, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo o hasta que gastes un espacio de conjuro para crear uno nuevo. Solo puedes tener un cañón a la vez y no puedes crear otro mientras tengas ese.
Cuando creas el cañón, determinas su aspecto y si tiene patas. También decides de qué tipo es con las opciones que aparecen en la tabla "Cañones sobrenaturales". Puedes llevar a cabo una acción adicional en cada uno de tus turnos para activar el cañón si estás a 60 pies o menos de él. Como parte de la misma acción adicional, puedes hacer que el cañón ande o escale (Si tiene pies) a un espacio sin ocupar, o utilizar uno de sus rasgos. Ademas, si se le lanza el conjuro Reparar, recupera 2d6 puntos de golpe. Desaparece si sus puntos de golpe se reducen a 0 o después de 1 hora. Como acción, puedes hacer que se desvanezca.