Sanguíneo

Puedes blandir tu propia sangre como un feroz azote. Una vez por ronda, cuando lanzas un conjuro que inflige daño a una criatura que está bajo el efecto de tu maleficio, puedes escoger perder puntos de golpe para aumentar el daño en 2d8 necrótico por cada 5 PG, hasta un máximo de 6d8.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Magia de Sangre
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Al nivel 14, puedes blandir tu propia sangre como un feroz azote. Una vez por ronda, cuando lanzas un conjuro que inflige daño a una criatura que está bajo el efecto de tu maleficio, puedes escoger perder puntos de golpe para aumentar la cantidad de daño infligido. Por cada 5 puntos de golpe que pierdas, puedes infligir unos 2d8 puntos de daño necróticos adicionales a la criatura, hasta un máximo de 6d8. Este rasgo sólo aplica a una criatura hostil que sea el único objetivo de tu maleficio.