Cazador de Habilidades
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Bandido Arcano
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Puedes usar un descanso corto para inscribir runas arcanas en tu libro de conjuros y transformarlo en el Libro del Bandido. Mientras esté en esta forma, el libro puede funcionar como tu canalizador arcano. Además, puedes almacenar mágicamente tu libro que estés sosteniendo en un espacio extradimensional personal. Solo puedes tener un libro almacenado de esta manera.
Puedes hacer que el libro almacenado reaparezca instantáneamente en tu mano con una acción adicional.
El Libro del Bandido te otorga la capacidad de robar conjuros y habilidades mágicas, con las siguientes reglas:
Condiciones Generales
- Solo puedes usar estos conjuros si tienes el Libro del Bandido en la mano.
- Puedes intentar robar un conjuro (de cualquier lista) de nivel 1 o superior que observes a 60 pies. Puedes hacerlo un número de veces al día igual a tu bonificador por competencia.
- No puedes robar un conjuro que ya poseas.
- Debes tener la capacidad de lanzar conjuros del mismo nivel o superior al conjuro que intentas robar.
- Solo puedes lanzar los conjuros robados mientras el Libro del Bandido esté abierto en tu mano.
- Cuando robas un conjuro, la criatura objetivo pierde la capacidad de usarlo hasta su proximo descanso largo.
- Los conjuros robados no cuentan para tu límite de conjuros preparados.
Robo Arcano en Combate
- Debes ser el objetivo directo de un conjuro o estar dentro de su área de efecto.
- El ataque debe fallar contra ti, o debes superar la tirada de salvación que el conjuro o habilidad te obligue a realizar.
Robo Arcano Fuera de Combate
- Debes presenciar el lanzamiento del conjuro o uso de la habilidad mágica.
- Debes hacer una pregunta relacionada con el poder mágico de la criatura, y esta debe responder verbalmente.
- Debes tocar a la criatura (como acción adicional o parte de un ataque).
- Una vez cumplidos los requisitos, puedes usar tu reacción para forzar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Inteligencia utilizando tu CD de conjuros.
- Si es hostil o sabe que le estas robando, hace la salvacion con ventaja
- Si no sabe que le estas robando, hace la salvacion con desventaja
- Si sabe que puedes robar, pero no es hostil, hace la salvacion normal
- Una criatura/objetivo puede fallar voluntariamente
Liberación Voluntaria Puedes liberar un conjuro robado como acción, devolviéndolo a su dueño original.