Magia de Guardaenjambres
Aprendes el truco Mano de mago. Aprendes un conjuro adicional de nivel 1 o superior cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Todos estos conjuros se consideran conjuros de explorador y no cuentan para el total de conjuros que conoces.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Guardaenjambres
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Aprendes el truco Mano de mago si no lo conoces ya. Cuando lo lanzas, la mano toma la forma de tu enjambre de espíritus de la naturaleza.
También aprendes un conjuro adicional de nivel 1 o superior cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Todos estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de explorador, pero no cuentan para el total de conjuros de explorador que conoces.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Fuego feérico, Mano de mago |
| 5 | Telaraña |
| 9 | Forma gaseosa |
| 13 | Ojo arcano |
| 17 | Plaga de insectos |
Se apilan los niveles
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