Magia de Guardaenjambres

Magia de Guardaenjambres

Aprendes el truco Mano de mago. Aprendes un conjuro adicional de nivel 1 o superior cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Todos estos conjuros se consideran conjuros de explorador y no cuentan para el total de conjuros que conoces.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Guardaenjambres
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Aprendes el truco Mano de mago si no lo conoces ya. Cuando lo lanzas, la mano toma la forma de tu enjambre de espíritus de la naturaleza.

También aprendes un conjuro adicional de nivel 1 o superior cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase. Todos estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de explorador, pero no cuentan para el total de conjuros de explorador que conoces.

Nivel Descripción
3 Fuego feérico, Mano de mago
5 Telaraña
9 Forma gaseosa
13 Ojo arcano
17 Plaga de insectos
Se apilan los niveles