Maldición del mar
Origen: el gran compendio
Clase: Hechicera del mar
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Aprendes el secreto de infundir tus conjuros con una maldición acuática.
Cuando impactas a una criatura con un truco o cuando una criatura falla una tirada de salvación contra un truco, puedes maldecir al objetivo durante 1 minuto o hasta que maldigas a otra criatura diferente con este rasgo.
Una vez por turno cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior, puedes desencadenar la maldición si este conjuro infringe daño por frío, relámpago o fuerza. Sometes al objetivo a uno de los efectos adicionales descritos más abajo:
Daño por frío. Si el objetivo afectado sufre daño por frío debido a tu conjuro, la velocidad del objetivo se reduce en 15 pies hasta el final de tu próximo turno. Si el conjuro ya reducía la velocidad del objetivo, usa la reducción de las dos que sea mayor.
Daño por relámpago. Si el objetivo afectado sufre daño por relámpago debido a tu conjuro, el objetivo sufre un daño por relámpago adicional igual a tu modificador de Carisma.
Movimiento forzado. Si la criatura afectada sufre daño por fuerza debido a tu conjuro y es de tamaño grande o más pequeño, puedes empujar a la criatura 15 pies en la dirección que tú escojas.
Puedes ocupar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia y recuperas todos sus usos después de un descanso largo.