Tácticas improvisadas

Tácticas improvisadas

Origen: el gran compendio
Clase: Guerrillero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has aprendido a mezclar tácticas improvisadas con tu ataques y acciones para ganar ventaja:

  • Ganas competencia con armas improvisadas

  • Puedes intentar agarrar, derribar o empujar a una criatura de tu mismo tamaño usando la habilidad de destreza (acrobacias) en lugar de fuerza (atletismo)

  • Si fallas cualquier tirada enfrentada, puedes usar tu reacción para lanzar 1d8 y sumarlo al resultado, para que con suerte, se vuelva un éxito. puedes usar este rasgo una cantidad de veces iguala tu bono de competencia y recuperas todos los usos en un descanso largo.

  • Cuando realices la acción de ataque y puedas realizar más de un ataque por turno con esta acción, puedes reemplazar uno de ellos para usar o interactuar un objeto no mágico o con los objetos descritos en el manual del jugador capítulo 5, equipo de aventurero.