Gran maestro
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Casa de Reyes
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
Comenzando en el nivel 18, cuando lanzas iniciativa, escoge un número de criaturas amistosas hasta tu modificador por Inteligencia que puedan verte u oírte. Cada una de las criaturas escogidas gana un dado de batalla, sin que tengas que gastar ningún dado de batalla.
Una vez en los próximos 10 minutos, la criatura puede lanzar el dado y añadir el número obtenido a una prueba de atributo, tirada de ataque, tirada de daño, o tirada de salvación que realice. La criatura puede esperar hasta después de realizada la tirada antes de decidir añadir el dado de batalla, pero debe decidir antes de que el DJ determine el resultado de la tirada. Una vez el dado de batalla es tirado, se pierde. Una criatura sólo puede tener un dado de batalla de este rasgo a la vez.