Arcanísmo salvaje

Arcanísmo salvaje

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Magia
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

A partir del nivel 7, la magia que desprendes y utilizas tiene efectos secundarios.

Conjuro ofensivo.

  • Cuando lanzas un conjuro que causa daño, falle o acierte, tres proyectiles mágicos se dispararán hacia un objetivo que tu desees.

  • Cada proyectil impactará automaticamente, causando 1d6 + 1 de daño por fuerza.

  • Estos proyectiles funcionan de la misma forma que el conjuro Proyectil mágico.

Conjuro corriente.

  • Cuando lanzas cualquier tipo de conjuro que no cause daño, como reacción, puedes crear una capa mágica que te envuelve y te ofrece +2 a tu clase de armadura hasta el inicio de tu próximo turno.

  • Si eres impactado por un ataque cuerpo a cuerpo durante el tiempo que tienes esta protección, dicha criatura sufrirá 1d6 de daño por fuerza.

  • Esta protección se activará una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y sus usos se recuperan tras completar un descanso prolongado.