Arcanísmo salvaje
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Magia
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
A partir del nivel 7, la magia que desprendes y utilizas tiene efectos secundarios.
Conjuro ofensivo.
Cuando lanzas un conjuro que causa daño, falle o acierte, tres proyectiles mágicos se dispararán hacia un objetivo que tu desees.
Cada proyectil impactará automaticamente, causando 1d6 + 1 de daño por fuerza.
Estos proyectiles funcionan de la misma forma que el conjuro Proyectil mágico.
Conjuro corriente.
Cuando lanzas cualquier tipo de conjuro que no cause daño, como reacción, puedes crear una capa mágica que te envuelve y te ofrece +2 a tu clase de armadura hasta el inicio de tu próximo turno.
Si eres impactado por un ataque cuerpo a cuerpo durante el tiempo que tienes esta protección, dicha criatura sufrirá 1d6 de daño por fuerza.
Esta protección se activará una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y sus usos se recuperan tras completar un descanso prolongado.