Astral

Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Aspecto dragón / Legado ancestral
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Resistencia al astral, contra salvación de Constitución.

Aliento Enloquecedor. A nivel 10

En lugar de usar tu arma de aliento para infligir daño, puedes optar por exhalar un vapor de materia astral en un cono de 30 pies. Todas las criaturas dentro del área deberán realizar una TS de Sabiduría (CD 8 + BC + Mod. por Constitución). En caso de fallar quedará enloquecida hasta el final de su siguiente turno. No podrá atacar a aliados a menos que no tenga otra cosa que atacar.

Aspecto Astral. A nivel 18

Obtuviste un poder astral inconmensurable a este punto, lo que podría beneficiarte como perjudicarte, nunca nadie llegó tan lejos como tu ahora mismo.

Tira 1d20 + Tu bonificador de Sabiduría en ventaja, el resultado dictará si tu voluntad es absorbida por lo astral y quedarás vagando en el mundo intentando absorber todo para amplificar tu poder. O si al contrario logras aferrarte a tus ideales y volver lo astral tu herramienta mas fuerte.

  • Menos de 13: tira 1d10, el resultado dictará el número de meses que tu voluntad esta atada a "lo astral" (si el resultado es 10 quedas permanentemente con este efecto), lo que te obligará a atacar a cualquier criatura agresiva contra ti, fallas todas las tiradas de habilidad relacionadas con inteligencia ya que no puedes pensar en otra cosa que no sea absorber el poder de cualquier criatura, te mueves la mitad de tu movimiento porque lo astral te hace sentir pesado.

Además, ahora tu arma de aliento si daña al menos una criatura, te cura la mitad de dados lanzados, también generando que el enemigo tenga desventaja en todas sus TS de Fuerza, Destreza y Sabiduría hasta que tu o ella caigan a 0 PG.

  • Resultado de 13 o mas en el d20: Tu voluntad fue mas fuerte que lo astral lo que te deja controlarlo a voluntad.

Ahora cuando uses tu arma de aliento para infligir daño, puedes robarle CA al objetivo si falla la salvación, ganando un +2 y el enemigo perdiendo esa misma cantidad (no puedes obtener más de +2 y el enemigo menos que -2) hasta el final del combate. Tus garras pasan a hacer todo daño Astral e ignora la inmunidad al daño Astral.

Nivel Descripción
18 Aspecto Astral
Se apilan los niveles