Guadaña del Desasosiego
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Miedo
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Cuando el miedo se vuelve parte de tu alma, aprendes a manifestar el terror dentro de tu corazón de una manera única. Creando una Guadaña que forma parte de ti y te servirá para defenderte en el campo de batalla
- Obtienes competencia con la Guadaña, considerado un arma exótica.
- Propiedades. Versátil, Alcance de 10 pies, Puedes usar tu modificador de Carisma en lugar del de fuerza o destreza para las tiradas de daño y ataque con este arma, daño base de 2d6/2d8, daño cortante.
- Tambien podrás arrojar este arma, de este modo tendrá un alcance de 30/60, y cada vez que la lances volverá a ti al instante
- Nadie más que tú puede blandir esta guadaña. Si la pierdes o es destruida, vuelve a aparecer en tu mano al final de un descanso corto o largo.
- No se te puede desarmar de este arma bajo ningún modo
- Si mueres, la guadaña se irá contigo, desapareciendo por completo.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | La Guadaña del Desasosiego |
| 6 | La Guadaña cuenta como mágica para superar resistencias |
| 10 | El daño base aumenta a 2d8/2d10 |
| 14 | El daño base aumenta a 3d10/3d12 |
| 17 | La Guadaña inflige daño adicional igual a tu bonificador por Competencia |
Cada nivel reemplaza al anterior
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