Golpes Encantados

Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Caballero Arcano
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Tus armas están encantadas para debilitar las defensas contra tus conjuros. Siempre que golpees a una criatura con un ataque de Arma Encantada, la criatura tiene desventaja en la primera tirada de salvación que la obligues a realizar contra uno de tus conjuros del Caballero Arcano antes del final de tu siguiente turno.

Además, cuando golpeas a un objetivo con un ataque de Arma Encantada, puedes cambiar el tipo de daño de tu arma para que coincida con el tipo de daño de un conjuro del Caballero Arcano que conozcas.