Campeón

Los Campeones renuncian a todas las demás formas de entrenamiento para centrarse en su fuerza física pura. Estas enormes figuras se esfuerzan por mantener una condición física óptima mediante una dedicación implacable. En combate, los Campeones realizan hazañas sobrenaturales de atletismo y dominan a sus enemigos con poder bruto.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Arquetipo Marcial de Guerrero (Alternativo)
Tabla de Campeón
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Critico Poderoso, Atleta Sobresaliente, Maniobras De Campeón |
| 4 | |
| 5 | Maniobras De Campeón |
| 6 | |
| 7 | Fuerza Extraordinaria |
| 8 | |
| 9 | Maniobras De Campeón |
| 10 | Critico Devastador |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Critico Poderoso, Critico Devastador |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Leyenda Viviente |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Atleta Sobresaliente
Nivel 3
Eres un modelo de atletismo. Obtienes competencia en Atletismo, y obtienes una velocidad de trepar y una velocidad de nado igual a tu velocidad caminando.
Si ya eras competente en Atletismo, ganas pericia en su lugar.
Critico Poderoso
Nivel 3
La fuerza física que has cultivado potencia tus ataques. Tus ataques con armas o desarmado disminuyen su rango critico en 1, por lo que obtienen un golpe crítico con una tirada de 19 o 20 en el d20.
Al nivel 15, este rango de golpe crítico disminuye nuevamente en 1 adicional, por lo que tus ataq...
Maniobras De Campeón
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de Guerrero indicados en la tabla a continuación. No cuentan contra tu total de Maniobras Conocidas y no pueden ser reemplazadas por otras Maniobras cuando subes de nivel de Guerrero.
Fuerza Extraordinaria
Nivel 7
Tus habilidades físicas no tienen rival entre los mortales normales. Cuando realices una prueba de habilidad o tirada de salvación de Fuerza o Constitución, puedes usar hazaña de fuerza o fortaleza heroica sin gastar un Dado de Maniobra.
Usado de esta manera, hazaña de fuerza cuenta como si hubi...
Critico Devastador
Nivel 10
Cada vez que obtienes un golpe crítico con un ataque desarmado o de arma, infliges daño adicional igual a tu nivel de Guerrero.
Al nivel 15, cuando obtienes un golpe crítico con un ataque de arma, puedes maximizar el daño en lugar de tirar los dados. Una vez que lo hagas, debes completar un desc...
Leyenda Viviente
Nivel 18
Eres un espécimen físico casi perfecto y te has vuelto extremadamente difícil de matar. Si comienzas tu turno con menos de la mitad de tus puntos de golpe restantes, pero al menos 1 punto de golpe, recuperas puntos de golpe iguales a 5 + tu modificador de Constitución.
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