Bóveda sagrada

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Árbol de cristal
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

Al convocar tu armadura, puedes crear una de las cuatro opciones de arma que te concede tu dios desde su bóveda sagrada. Eres competente con tus armas, su daño es mágico y no pueden desarmarte a contra de tu voluntad. Cada tipo de arma tiene sus propiedades y una habilidad especial que se activa como reacción. Como acción adicional, puedes cambiar entre armas, dejando caer la que sostienes, la cual desaparecerá para equiparte otra distinta. Para convocar cualquiera de tus armas, debes tener las manos libres Éstas armas desaparecen junto a tu armadura.

Alba y Ocaso: Convocas un escudo y espada espirituales conocidos como Alba y Ocaso, los cuales te concederán +2 a tu CA mientras las portes y un daño base de 2d8 de daño cortante mágico. Cuando una criatura te vaya a golpear y falle el ataque, puedes utilizar tu reacción para efectuar un ataque en su contra.

Zweihander: Convocas una gran espada espiritual conocida como Zweihander, tiene la propiedad a dos manos y de alcance, su daño es 2d10 de daño cortante mágico. Cuando una criatura entre dentro de tu alcance, puedes usar tu reacción para efectuar un ataque en su contra.

Rhongomiant: Convocas una lanza espiritual conocida como Rhongomiant, tiene la propiedad arrojadiza (30/60) y su daño es 2d8 de daño perforante mágico. Cuando una criatura dentro del alcance arrojadizo de tu arma efectúe un ataque a distancia o de conjuro, puedes usar tu reacción para realizar un ataque en su contra. La lanza siempre volvera automáticamente a tus manos después de ser arrojada.

Mjolnir: Convocas un mazo espiritual conocido como Mjolnir, tiene la propiedad pesada, a dos manos y su daño es 2d10 de daño Contundente mágico. Cuando una criatura salga del rango de ataque de tu arma, puedes usar tu reacción para efectuar un ataque en su contra, el cual si impacta, será un critico automático.

Éstas armas se mejoran en los niveles 8, 11 y 17.

Nivel Descripción
5 Obtención del rasgo
8 Obtienes un dado adicional de daño para cada arma y el escudo Alba obtiene +1 a la CA adicional
11 Obtienes dos dados adicionales de daño para cada arma y el escudo Alba pasa a +2 a la CA adicional
17 Obtienes tres dados adicionales de daño para cada arma y el escudo Alba pasa a +3 a la CA adicional
Cada nivel reemplaza al anterior