Trhuum'Karn, el sabio
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Árbol espiritual
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Elije una de las siguientes opciones al usar llamado del antiguo:
Convocar escudo de fuerza: A cambio de un punto espiritual y como acción adicional, puedes crear un campo protector al rededor tuyo o de un aliado dentro de 20 pies de alcance. A quien elijas le concederás PG temporales igual a tus PG máximos. Estos PG durarán tantas rondas como tu Mod. por Sabiduría (mínimo 2 rondas).
Purificación espiritual: A cambio de dos puntos espirituales y una acción adicional, puedes canalizar un pulso purificador. Tu y las criaturas aliadas a 20 pies tuya pueden eliminar una condición o efecto negativo que las aflija. Si se trata de un conjuro, se tratará como disipar magia de nivel igual a la mitad del nivel del portador (máximo nivel 9).
Convocar guardián esqueleto: A cambio de un punto espiritual y como acción, puedes llamar de la tumba a los poderosos guardianes esqueleto del reino espiritual. Invocas dos Guardián esqueleto (VD 0), que irán después de ti y cumplirán tus órdenes lo mejor posible. En caso te no tener ninguna orden, se centraran en protegerte lo mejor posible y acabar con las posibles amenazas para ti. Puedes elegir gastar adicionalmente un espacio de conjuro de nivel 2 o superior para mejorarlos. Solamente puedes invocar un par de esqueletos por armadura y estos se disipan junto a ella.
A nivel 11, puedes gastar dos usos para invocar dos guardianes esqueleto adicionales, y a nivel 17 puedes gastar tres usos para invocar cuatro adicionales.